首先谈谈这款作品的不同之处,定点的射击相较可以移动的运动战,少了几分主动性,不过却更加考验玩家的操作灵敏度。但是定点射击不可避免的失去了射击游戏中的重要乐趣,因此为了平衡这样的缺陷,本作中也加入了不少因角色移动带来的视角变化和简单的运动战,多少还是弥补了一些玩法上面的遗憾。当然游戏依然保留了定点射击敌人密度大的特点,通过敌人难度的差异化和多种模式的结合,让简单一个子弹消灭一个敌人变得更加有趣。一番体验下来,小编感觉游戏还是有些难度的!一波接著一波的怪物来袭也让“倒地”的画面时常出现。不过系统总是会提醒你使用爱心複活,虽然爱心可以通过游戏游戏币购买,但是如果没有RMB支持,仅凭游戏里获得的那点可怜的游戏币数,恐怕是杯水车薪,难以为继!换而言之就是游戏的内购是隐藏的刺激消费而不以明目张胆的形式出现。以解救伙伴为主题这一款和机械迷城有类似画风的游戏,有著熟悉的题材和另类的表现方式,玩家操作一台蓝色电视,或是一只蓝色的什麽东西,去解救其他伙伴。这俗套的剧情却能够产生对玩家行为非常有益的影响,让我们不得不去解救这些小伙伴,其实本质也就是吃游戏币,但换个表现形式,更容易接受了。关卡模式总能让人有所期待,在本作中由于关卡数目并不是很少,所以变化产生的影响会比较缓慢,也等于给玩家一个了解的过程。 详情
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